项目 / 盘龙

盘龙v0.6

用 AI 实现的《盘龙》高魔法战斗模组:风、地、水、冰、火、雷、光 7 大元素共 23 种法术,普通与禁咒双模式,配合分帧预算地形破坏引擎。

7 系 23 法术普通与禁咒双模式88 格次元之刃远程切山24000/帧分帧预算地形推进

盘龙禁咒实机画廊

雷狱禁咒
雷狱禁咒半径 36 格持续高密雷网,每秒 40 伤害并将地表岩石熔化为岩浆。
焚天禁咒
焚天禁咒半径 48 格末日火雨,融冰、蒸发水源、焚毁植被并使地表熔岩化。
风暴禁咒
风暴禁咒半径 64 格可成长的巨型龙卷,每秒 80 穿甲伤害并成片卷起地形方块。
次元之刃
次元之刃88 格超远程空间斩击,7 处理帧切开实心山体核心。
陨星禁咒
陨星禁咒召唤 3–16 颗巨型陨石接连天降,满蓄爆心 220 伤害轰出多层陨坑。

七大元素 · 23 种法术全览

每个元素包含若干普通法术与 1 个毁天灭地的禁咒;Z 切换普通 / 禁咒,X 切换元素,C 切换法术。

风系

4 种
  • 风刃高频远程气刃普通
  • 漂浮术高空机动滞空普通
  • 次元之刃88 格远程空间斩击,切割吸附山体普通
风暴禁咒禁咒
半径 64 格、20 秒成长型巨型龙卷,每秒 80 穿甲伤害并成片卷起地形

地系

5 种
  • 土墙带放置预览普通
  • 石桥跨地形快速通道普通
  • 岩台立柱与平台普通
  • 地裂术视线方向撕裂地表普通
陨星禁咒禁咒
召唤 3–16 颗巨型陨石接连砸落,满蓄爆心 220 伤害并轰出多层陨坑

水系

2 种
  • 激流高压水束冲击与击退普通
洪流禁咒禁咒
宽 64 格、推进 128 格的海啸巨浪,140 伤害,下界可将岩浆冷却为黑曜石

冰系

3 种
  • 冰墙带预览寒冰屏障普通
  • 冰锥高频穿刺冰棱普通
冰封禁咒禁咒
半径 96 格极寒领域,140 伤害,瞬间冻结球形范围内的水体与洞穴表面

火系

3 种
  • 火球远程爆破普通
  • 火墙封锁地形烈焰障壁普通
焚天禁咒禁咒
半径 48 格、15 秒末日火雨,首段 160 / 每秒 60 伤害,融冰、蒸发水源并使地表熔岩化

雷系

3 种
  • 落雷定点天雷轰击普通
  • 连锁闪电密集怪群间跳跃传导普通
雷狱禁咒禁咒
半径 36 格持续雷网,每秒 40 伤害并将地表岩石熔融为岩浆与玻璃体

光系

3 种
  • 光矢高速圣光箭普通
  • 照明术半径 24 格、持续 5 分钟悬浮圣光光源普通
圣光领域禁咒
永久满亮净化力场,对敌对与亡灵生物施加 10–30 秒持续圣光灼烧

如果把小说《盘龙》里的七系元素魔法与毁天灭地的禁咒真正搬进 Minecraft,怎样才能既有「一刀劈开整座山体、雷暴把大地熔成岩浆」的视觉震撼,又不会把服务端主线程直接卡崩?

盘龙(Panlong) 是用 AI 构建的奇幻魔法战斗与地形改造模组。全模组涵盖风、地、水、冰、火、雷、光七大元素共 23 种法术,采用极简的键盘流施法交互与分帧预算地形破坏机制。

一、施法交互:点按瞬发与 3 秒满蓄

告别繁琐的法术书翻页与漫长读条:

  • 三键切换:Z 切换普通/禁咒模式,X 切换七大元素系,C 切换当前系内法术(配合 Shift 反向切换)。
  • 蓄力增强:所有法术支持点按快速施放,或按住蓄力(3 秒满蓄)大幅强化威力与作用半径;普通法术无冷却衔接。

二、七大元素 · 23 种法术全览

  1. 风系(4 种)
    • 普通法术:风刃(高频远程气刃)、漂浮术(高空机动与滞空)、次元之刃(最远 88 格超远程空间斩击,刀刃推进途中实时切割并吸附崩解山体方块)。
    • 禁咒:风暴禁咒(满蓄半径 64 格、持续 20 秒的成长型巨型龙卷,造成每秒 80 点穿甲魔法伤害并成片卷起地表方块)。
  2. 地系(5 种)
    • 普通法术:土墙、石桥、岩台(均带实时放置预览,瞬时构筑掩体与跨地形通道)、地裂术(沿视线方向撕裂地表震飞敌群)。
    • 禁咒:陨星禁咒(从天际召唤 3–16 颗巨型陨石接连砸落,满蓄爆心 220 点伤害并轰出真实多层陨石坑)。
  3. 水系(2 种)
    • 普通法术:激流(高压水束冲击与击退)。
    • 禁咒:洪流禁咒(宽 64 格、向前推进 128 格的毁灭性海啸巨浪,满蓄命中 140 点伤害并冲刷地表,在下界同样可将岩浆海冷却为黑曜石)。
  4. 冰系(3 种)
    • 普通法术:冰墙(带预览的寒冰屏障)、冰锥(高频穿刺冰棱)。
    • 禁咒:冰封禁咒(半径 96 格极寒领域,140 点伤害,瞬间冻结球形范围内的水体与洞穴表面)。
  5. 火系(3 种)
    • 普通法术:火球(爆炸火球)、火墙(封锁地形的烈焰障壁)。
    • 禁咒:焚天禁咒(半径 48 格、持续 15 秒的末日火雨,首段 160 点伤害、后续每秒 60 点,伴随真实的融冰、水源蒸发、植被焚毁与地表熔岩化)。
  6. 雷系(3 种)
    • 普通法术:落雷(定点天雷轰击)、连锁闪电(在密集怪群间跳跃传导)。
    • 禁咒:雷狱禁咒(半径 36 格持续高密雷网,每秒 40 点雷电伤害,密集落雷将地表岩石直接熔融为岩浆与玻璃体)。
  7. 光系(3 种)
    • 普通法术:光矢(高速追踪圣光箭)、照明术(生成半径达 24 格、持续 5 分钟的大范围悬浮圣光光源)。
    • 禁咒:圣光领域(展开永久满亮的净化力场,对领域内敌对与亡灵生物施加 10–30 秒持续圣光灼烧)。

三、工程实现:大规模地形破坏为什么不卡服?

在 Minecraft 中一次性修改数万甚至数十万个方块极易导致服务端 Watchdog 崩溃或客户端掉帧。盘龙模组为此设计了专门的工程管线:

  • 分帧预算地形推进引擎:所有禁咒与次元之刃的地形修改均纳入服务端预算队列(默认每处理帧 24,000 次方块操作上限),按核心区优先、自动跳过空气区段的策略分批推进。以 88 格远程次元之刃为例,实心山体核心区仅需约 7 个处理帧即可平滑切开。
  • 光影与渲染通道对齐:法术弹道与刀刃位置采用独立连续计时,防止高低帧率下特效截断;直接接入原版雷电与发光渲染通道,在 Iris / Sodium + Complementary 光影环境下无需额外补丁即可呈现震撼辉光。
  • 52 项服务端自动化测试:对 23 种法术的伤害结算、地形改造边界、基岩保护、下界水冰交互均配有自动化测试回归验证。