2023年7月20日 笔记 神经渲染研究
3D Gaussian Splatting for Real Time Radiance Field Rendering Backgrounds 1. Anisotropic(各向异性的) 3D Gaussians 2. Splatting Method(抛雪球法) 3. Tiling(数据分块) Background
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2023年6月21日 笔记 神经渲染研究
NeuRex: A Case for Neural Rendering Acceleration Seoul National University 首尔大学 Modern Neural Rendering 目前神经渲染中的典型模型 NeRF: Neural Radiance Field NSDF: Neural Si
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2023年5月5日 笔记 神经渲染研究
Before Gatech 组的主要算法优化策略: 首先,选择当前的 SOTA 算法 对 SOTA 算法进行 Profiling,找到性能瓶颈 以增量式优化为主 RT NeRF Motivation 认为:目前 NeRF 效率低有两个主要原因: 1. The commonly used uniform point sa
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